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《卡拉彼丘》迎來公測,創(chuàng)夢天地“搞波大的”

瀏覽量:發(fā)表時間:2024-01-23

 在2024年新年伊始,創(chuàng)夢天地以五個城市投放地鐵廣告的方式高調宣布了《卡拉彼丘》迎來了公測的消息。這款游戲獨特地融合了二次元畫風和弦化玩法機制,在去年8月的不刪檔上線中贏得了玩家們的高度評價,并迅速成為備受期待的國產(chǎn)射擊游戲之一。

  作為行業(yè)內首款二次元戰(zhàn)術射擊游戲,《卡拉彼丘》不僅帶來了射擊游戲的緊張刺激,還融入了豐富的ACG元素,為玩家們帶來了別具一格的體驗。該游戲中的四大有趣內容使其在業(yè)內獨一無二,如在競技射擊游戲中加入二次元畫風,并在游戲中提供了休息室互動,使角色的游戲體驗更加有趣;弦化玩法和技能玩法則增強了戰(zhàn)斗的策略性和技巧性,讓交火更有趣;槍械皮膚的風格創(chuàng)新則讓槍械更有趣;經(jīng)典玩法如爆破、推車與創(chuàng)新玩法如挖礦、三方亂斗等相結合,為玩家提供了多元化的玩法體驗。

  值得一提的是,《卡拉彼丘》采用了第三人稱射擊(TPS)視角,填補了TPS巷戰(zhàn)射擊游戲的空白。與傳統(tǒng)的第一人稱射擊(FPS)視角相比,TPS視角在巷戰(zhàn)中帶來了更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、更廣闊的視野和更多的信息利用機會。玩家可以自由選擇進攻或回避,利用角色技能和策略玩法取得優(yōu)勢,制定更巧妙的戰(zhàn)術。

  為了更好地推廣這款佳作,《卡拉彼丘》在北京、上海、廣州、深圳和成都等五個大城市的地標地鐵站內進行了全方位的巨幅廣告投放。這些廣告以游戲的賣點為創(chuàng)意靈感,展示了游戲中備受歡迎的角色和個性化武器。而在彈幕墻面和柱體上設計的角色更是呈現(xiàn)出獨特的弦化模式。這些精心策劃的廣告吸引了大量當?shù)厥忻竦年P注,甚至有網(wǎng)民發(fā)文稱《卡拉彼丘》“破壁出圈”了。

  這次投放大規(guī)模的廣告不僅令人意外,也從側面證明了創(chuàng)夢天地對《卡拉彼丘》未來表現(xiàn)充滿信心。特別值得一提的是,《卡拉彼丘》還在部分廣告中與玩家展開了親密互動,例如在彈幕墻上寫著“很內向貼墻上”、“我大狙來對對槍”等玩梗臺詞,令人忍俊不禁。這顯示出《卡拉彼丘》不僅在更新游戲方面忙碌,而且精神狀態(tài)良好,還想“搞波大的”。


  隨著公測和新賽季的到來,《卡拉彼丘》無疑將成為近期備受關注的游戲之一。而創(chuàng)夢天地也在技術管線和內容管線方面沉淀了令人矚目的能力。

  在技術方面,創(chuàng)夢天地在射擊類游戲方面積累了與市場上頂尖的射擊類游戲產(chǎn)品相媲美的技術。未來團隊可以利用這些技術基礎制作更加逼真的射擊類游戲產(chǎn)品。此外,《卡拉彼丘》將在PC、移動和主機平臺上線,并考慮全球化發(fā)展,具備全平臺全球化的能力。

  在內容方面,《卡拉彼丘》在游戲世界觀設計、游戲角色設計和制作、音樂創(chuàng)作等方面積累了非常不錯的經(jīng)驗?;赨E4游戲引擎打造的二次元渲染管線,其品質可以達到頭部游戲的水平。通過這樣的技術積累,未來可以進一步開發(fā)二次元方向的新產(chǎn)品。

  此外,《卡拉彼丘》圍繞著"弦化理論"創(chuàng)造了完整的世界觀,其涵蓋了物理學、量子力學等知識,備受好評。白墨和奧黛麗這兩個角色已經(jīng)走紅,不僅有玩家cosplay,還有人將其作為壁紙使用。未來以這些IP為基礎,打造一個IP公司也是有可能的,創(chuàng)夢天地具備巨大的想象力和發(fā)展?jié)摿Α?br />

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